Participa en 3 pasos

02
Desarrolla tu invención

INNOTECA 27

01 ¿Por qué participar?

Porque INNOTECA ofrece al profesorado una forma práctica y motivadora de fomentar la creatividad, la innovación y el pensamiento científico-tecnológico, ayudando al alumnado a transformar una idea en una invención real.

02 ¿Quién puede participar?

Alumnado de ESO, Bachillerato y Formación

Participación individual o por equipos de hasta 5 estudiantes con un profesor/a tutor.

03 ¿Cómo se participa?
  1. Forma un equipo.
  2. Detecta un problema de la vida cotidiana.
  3. Da forma a tu invento utilizando el Modelo Inventor.
  4. Presenta tu inscripción.
  5. Si eres finalista, crea tu prototipo y defiende tu invención en el evento final.
04 Premios
  • Primer Premio: Registro de una patente o modelo de utilidad (valorado en 1.700 €).
  • Segundo Premio: 300 €.
  • Tercer Premio: 200 €.
  • Premio Comunicación: 100 € a la mejor presentación.

El proyecto ganador recibirá además mentorización empresarial por un equipo de técnicos de AJE REGIÓN DE MURCIA.

05 Calendario
  • Inscripciones hasta: XX/XX/XXXX
  • Comunicación de finalistas: XX/XX/XXXX
  • Evento final y entrega de premios: XX/XX/XXXX
06 Programa

Próximamente publicaremos el programa completo de actividades de BeSTEAM FEST.

08 Contacto