El Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia pone en marcha su Escuela de Robótica con dos talleres de programación de Arduino y Robótica que enseña a niños y niñas a construir su robot. Más de 40 menores de entre siete y doce años aprovechan las vacaciones de Semana Santa y Fiestas de Primavera para iniciarse en el mundo de la electrónica y la robótica con sendos talleres sobre programación de Arduino y Robótica impartidos en la Escuela de Robótica del Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia (Ceeim). El objetivo de estos dos primeros cursos de la Escuela de Robótica es que los participantes desarrollen, a través del juego, habilidades vinculadas al ámbito de la tecnología y la informática,...

Destacamos en la III Newsletter la información más relevante de este mes del Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia, que puede contribuir a facilitar tu éxito como emprendedor y el de tu empresa, en especial si tienes una idea innovadora de base tecnológica. Información que puedes consultar en la III Newsletter de CEEIM: PRÓXIMAS JORNADAS Cinefórum sobre Gestión del Fracaso. Escuela de Robótica para Niños. Curso Marketing Digital: analítica digital y PPC con certificaciones oficiales de Google. NOTICIAS La Comunidad refuerza el emprendimiento innovador de CEEIM. CEEIM acerca la ecoinnovación a sectores empresariales de referencia. Javier Megias enseña en MurciaBan a identificar y analizar planes de negocio invertibles. Deportec, en CEEIM, revoluciona con su sistema inteligente el rendimiento físico de los deportistas. Premiadas las ideas de empresas más innovadoras en Imagina...

Más de medio millar de personas asisten a las charlas, talleres y demostraciones organizadas dentro del I Murcia Makers Fest, organizado por el INFO, con la colaboración del CEEIM y la participación de Makers of Murcia y del colectivo artístico ‘Hay un tigre detrás de ti’.   El I Murcia Makers Fest, el primer encuentro regional del colectivo Maker, acogió durante toda la jornada de este sábado un ‘hackathon’ en el que seis equipos integrados por diseñadores, artistas y makers compitieron para crear la mejor prenda de ropa ‘hackeada’. El evento reunió a lo largo del día a más de 300 personas interesadas en este movimiento y sirvió para poner en contacto a empresarios y creadores con el objetivo de desarrollar nuevas líneas de...

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