{"id":21412,"date":"2019-02-08T18:36:22","date_gmt":"2019-02-08T17:36:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ceeim.es\/archivo\/?p=21412"},"modified":"2019-03-07T02:04:10","modified_gmt":"2019-03-07T01:04:10","slug":"sons-of-a-bit-nuestros-videojuegos-estaran-en-europa-america-y-asia-ceeim","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ceeim.es\/archivo\/es\/sons-of-a-bit-nuestros-videojuegos-estaran-en-europa-america-y-asia-ceeim\/","title":{"rendered":"SONS OF A BIT: \u201cNUESTROS VIDEOJUEGOS ESTAR\u00c1N EN EUROPA, AM\u00c9RICA Y ASIA\u201d"},"content":{"rendered":"<h3>La empresa tecnol\u00f3gica, instalada en CEEIM, saca al mercado 9 creaciones este a\u00f1o, y ha quedado finalista del Premio Emprendedor XXI por Murcia.<\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Los hermanos Salda\u00f1a, Eduardo y Alberto, tuvieron claro que, de mayores, har\u00edan sus propios videojuegos, pasi\u00f3n que les inculc\u00f3 su padre. El sue\u00f1o se hizo realidad en 2013, creando el estudio con nombre \u201cgamberro\u201d, \u2018<a href=\"https:\/\/sonsofabit.com\/es\/\">Sons of a Bit<\/a>\u2019, que cuenta con <strong>11 empleos<\/strong>, la mayor\u00eda de<strong> alta cualificaci\u00f3n<\/strong>. Conceden esta entrevista al Centro de Empresas e Innovaci\u00f3n de Murcia, <a href=\"https:\/\/www.ceeim.es\/archivo\/fomento-del-emprendimiento\/\">CEEIM<\/a>, su sede actual.<\/p>\n<p>Los usuarios de sus creaciones est\u00e1n por Europa, Am\u00e9rica y, a corto plazo, en Asia. Para impulsar su expansi\u00f3n, conf\u00edan en los <strong>9 videojuegos<\/strong> que saldr\u00e1n al mercado este a\u00f1o.<\/p>\n<p>Les va muy bien. Su contrato con\u00a0Rovio, los creadores de\u00a0Angry Birds,\u00a0hizo posible el juego \u2018Islabomba-Ready to Boom\u2019, un juego exclusivo de \u2018Hatch\u2019.<\/p>\n<p>Con Islabomba, fueron finalista del\u00a0I\u00a0PlayStation\u00a0Awards\u00a0Espa\u00f1a\u00a0y\u00a0I\u00a0Premio\u00a0Favorito\u00a0del\u00a0P\u00fablico\u00a0y conquistaron recientemente el Premio\u00a0RTVE\u00a0al proyecto de videojuego m\u00e1s innovador, dentro del\u00a0X\u00a0Festival\u00a03D\u00a0Wire, los \u201cGoya\u201d de este segmento de ocio. Tambi\u00e9n ganaron\u00a0la eliminatoria de Nordic Game Discovery Contest en Bilbao, dentro del evento Fun &amp; Serious 2018 y ahora queda por ver qu\u00e9 pasa en la final en Malm\u00f6, Suecia.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n ocuparon el primer lugar del podio en el\u00a0XXVI Concurso de Proyectos Empresariales del Ayuntamiento de Murcia por Kluest, que ya hab\u00eda conseguido en 2017 la mayor ayuda dada a las Industrias Culturales por el MECD.<\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n, Alberto y Eduardo comentan sus planes empresariales, sus lanzamientos en 2019 -entre ellos\u00a0Islabomba Sports Volleyball, que puede ser elegido\u00a0\u201cJuego del a\u00f1o 2019\u201d en la final del Nordic Game Discovery Contest- \u00a0c\u00f3mo va Kluest y sus planes globales.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo os surgi\u00f3 la idea de crear una empresa de videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Era el sue\u00f1o que ten\u00edamos desde peque\u00f1os. Cuando aparecieron las tiendas digitales en m\u00f3viles, ordenadores y consolas, as\u00ed como motores gr\u00e1ficos para desarrollar videojuegos a bajo coste o programas de modelado 3D gratuitos, pensamos que hab\u00eda llegado el momento de hacerlo realidad.<\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 el nombre de Sons of a Bit?<\/strong><\/p>\n<p>Quer\u00edamos crear un nombre divertido, gamberro, pero que tambi\u00e9n transmitiera la idea de que todo empez\u00f3 con 2 hermanos que quer\u00edan hacer juegos, 2 hijos de un mismo bit.<\/p>\n<p><strong>\u00bfCu\u00e1les han sido los momentos m\u00e1s dif\u00edciles?<\/strong><\/p>\n<p>Posiblemente, los inicios. Sin financiaci\u00f3n y compaginando estudios, trabajo y vida familiar y social, intentando sacar tu sue\u00f1o adelante por las noches, fines de semanas y festivos. Fue agotador, requiri\u00f3 mucha fuerza de voluntad y perseverancia.<\/p>\n<p>Era nuestro sue\u00f1o desde peque\u00f1os y ten\u00edamos muy claro nuestro objetivo. Visualizar el lanzamiento de los juegos con los que nosotros querr\u00edamos jugar, aprender por el camino y vivir de ello, es algo factible. Sacamos fuerzas de flaqueza y seguimos adelante.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 supone contar con el respaldo de Rovio?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Firmamos un contrato con Rovio Entertainment Corporation, desarrolladora de videojuegos y compa\u00f1\u00eda de entretenimiento finlandesa, adem\u00e1s de creadora de Angry Birds, videojuego con m\u00e1s de mil millones de descargas, de las que un 25% son de pago, es uno de los juegos m\u00e1s vendido del\u00a0Apple\u00a0App Store.<\/p>\n<p>Vamos a realizar varios juegos\u00a0en exclusiva para su plataforma Hatch, una revolucionaria plataforma de juegos m\u00f3viles por streaming. Uno de esos juegos es Islabomba &#8211; Ready to Boom, una versi\u00f3n arcade para 3 jugadores online simult\u00e1neos.<\/p>\n<p>Por otro lado, la serie Islabomba Sports se compone de varios juegos de deportes, basados en este universo. El primero de ellos, Islabomba Sports Volleyball llegar\u00e1 en enero de 2019.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 sorpresas nos vais a dar durante 2019?<\/strong><\/p>\n<p>Implementaremos en los pr\u00f3ximos meses en Espa\u00f1a y Europa el proyecto Kluest, por el que recibimos una subvenci\u00f3n del MECD de 43.903,42\u00a0\u20ac. Es una\u00a0app para\u00a0dispositivos m\u00f3viles\u00a0que hace uso de la\u00a0geolocalizaci\u00f3n\u00a0y la\u00a0realidad aumentada\u00a0(AR), permitiendo a cualquier persona que cree sus propias aventuras en entornos del mundo real, ambientadas en el medievo, presente y futuro, aunque pueden combinarse.<\/p>\n<p>Es un\u00a0juego infinito, siempre cambiante, en el que la imaginaci\u00f3n e ingenio el usuario son el \u00fanico l\u00edmite. Es m\u00e1s que un juego, al poder usarse con\u00a0fines did\u00e1cticos\u00a0y\u00a0culturales, as\u00ed como servir de herramienta de\u00a0promoci\u00f3n comercial\u00a0de negocios.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n lanzaremos 9 videojuegos.<\/p>\n<p><strong>\u00bfNos pod\u00e9is adelantar en qu\u00e9 consisten estos 9 videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p>Islabomba llegar\u00e1 durante este primer semestre a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC. Podr\u00e1 jugarse, pr\u00e1cticamente, en todo el mundo.<\/p>\n<p>Islabomba &#8211; Ready to Boom saldr\u00e1 en el primer trimestre de este a\u00f1o para Hatch. Primero se lanzar\u00e1 en Europa y, en el resto del a\u00f1o, llegaremos a EEUU.<\/p>\n<p>La serie Islabomba Sports est\u00e1 compuesta de 4 juegos, que se lanzar\u00e1n entre este mes y el de julio en Hatch.<\/p>\n<p>DEPO es un juego desarrollado por 6 Faces Team, otro estudio murciano, pero que publicaremos nosotros en las mismas plataformas que Islabomba, antes de verano.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, Kluest llegar\u00e1 en beta cerrada a Espa\u00f1a a principios de 2019.<\/p>\n<p>Iremos abriendo pa\u00edses paulatinamente por Europa antes de verano. Haremos un gran lanzamiento en nuestro continente y, a finales de 2019, desembarcaremos en EEUU, nuestro principal mercado potencial.<\/p>\n<p><strong>\u00bfEn qu\u00e9 mercados est\u00e1is presentes?<\/strong><\/p>\n<p>En 2015, nos lanzamos a la internacionalizaci\u00f3n y, hace 2 a\u00f1os, con el soft-launch de Islabomba en la extinta plataforma Desura, el juego lleg\u00f3 a los principales mercados globales, Europa y EEUU.<\/p>\n<p>En la actualidad, nuestros testers de Islabomba y Kluest provienen de estos dos territorios y, contamos con una comunidad creciente en Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<p>Prevemos, en tres a\u00f1os, estar en los mercados globales de Europa, Am\u00e9rica y Asia, con el lanzamiento de los nueve proyectos comentados.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 ha supuesto vuestra instalaci\u00f3n en CEEIM?<\/strong><\/p>\n<p>Antes de llegar a CEEIM, trabaj\u00e1bamos en mi \u00e1tico, un lugar con hermosas vistas, pero con espacio reducido. Mudarnos\u00a0 ha supuesto un cambio de aires, una sensaci\u00f3n de profesionalizaci\u00f3n para nosotros mismos y para los dem\u00e1s. Adem\u00e1s, nos ha otorgado m\u00e1s visibilidad y oportunidades de formaci\u00f3n y financiaci\u00f3n que, de otro modo, habr\u00edan sido ciertamente dif\u00edciles.<\/p>\n<p><strong>\u00bfQu\u00e9 servicios os est\u00e1n siendo m\u00e1s \u00fatiles de CEEIM?<\/strong><\/p>\n<p>Tener el centro de procesamiento de datos a unos pasos de nuestro m\u00f3dulo es algo ciertamente \u00fatil para proyectos como Kluest, as\u00ed como la ayuda en labores de comunicaci\u00f3n con medios y entidades p\u00fablicas o el asesoramiento a trav\u00e9s de Murcia-Ban para conseguir inversi\u00f3n, que tambi\u00e9n est\u00e1 siendo positivo.<\/p>\n<p><strong>\u00bfHab\u00e9is recibido ayudas de la Administraci\u00f3n regional?<\/strong><\/p>\n<p>Hemos recibido dos subvenciones por contratar a dos j\u00f3venes investigadores beneficiarios del Sistema Nacional de\u00a0Garant\u00eda Juvenil en la Regi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>\u00bfC\u00f3mo est\u00e1 el nivel de estudios de videojuegos en la Regi\u00f3n?<\/strong><\/p>\n<p>Existen varios grupos muy prometedores que probablemente terminar\u00e1n constituy\u00e9ndose como empresa, como Oversoftware. Tambi\u00e9n hay desarrolladores unipersonales aut\u00f3nomos. Se trata de un sector con potencial de crecimiento en la Regi\u00f3n, en donde destacar\u00edamos en la actualidad la presencia de Fluxart Studios, Newsoft Party S.L, Superlumen y Valhalla Cats.<\/p>\n<p>Es un sector que est\u00e1 en fase de despegue, al igual que en el resto de Espa\u00f1a. En Francia, s\u00f3lo la empresa Ubisoft factur\u00f3 casi 1800M\u20ac en 2018. Los resultados son m\u00e1s espectaculares en Inglaterra y Finlandia, y, por supuesto, en Jap\u00f3n o Estados Unidos.<\/p>\n<p>En Espa\u00f1a, y en la Regi\u00f3n, contamos con much\u00edsimo talento. Incluso, hay much\u00edsimos espa\u00f1oles trabajando en empresas de referencia mundial, pero nos queda camino para estar a su altura. Por eso, viene bien todo el apoyo institucional que podamos recibir, como l\u00edneas de ayuda como las de la Comunidad o la apertura del espacio coworking en el Parque Cient\u00edfico de Murcia para el desarrollo de videojuegos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La empresa tecnol\u00f3gica, instalada en CEEIM, saca al mercado 9 creaciones este a\u00f1o, y ha quedado finalista del Premio Emprendedor XXI por Murcia. &nbsp; Los hermanos Salda\u00f1a, Eduardo y Alberto, tuvieron claro que, de mayores, har\u00edan sus propios videojuegos, pasi\u00f3n que les inculc\u00f3 su padre. El sue\u00f1o se hizo realidad en 2013, creando el estudio con nombre \u201cgamberro\u201d, \u2018Sons of a Bit\u2019, que cuenta con 11 empleos, la mayor\u00eda de alta cualificaci\u00f3n. Conceden esta entrevista al Centro de Empresas e Innovaci\u00f3n de Murcia, CEEIM, su sede actual. Los usuarios de sus creaciones est\u00e1n por Europa, Am\u00e9rica y, a corto plazo, en Asia. 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